バトン

■あなたのDark Kingdom暦は?
 思ったよりも長い。確かルターが宗教改革を行っていた頃だったと思うので、485年ぐらいだと思う。

■自分の所属しているPTで一番印象に残ってる戦闘
 ゴルダガーディアンを一人で倒したこと。

■他人の所属しているPTで一番印象に残ってる戦闘
 ザナ=ディアさんのネタ絵で、ザナさんvs櫻海さんの戦闘。

■気になるスキルを3つ
・マイティショット
 正常に動作しているのかどうか怪しい。
・ワード・オブ・サイレンス
 普通の静寂とは違って魔法が唱えられたり、相手からの歌を防いだりする耳栓効果。
・ソウルショット
 属性矢は少々変わった属性計算を行っている可能性がある。属性システムの解明に繋がるかも知れない。

■特別思い入れのある自分以外のキャラクターを5人あげてください。できればその理由も
・ヴォルダイン
 執事。
・セバスチャン
 執事。
・ザナ=ディア
 ネタ。
・アリス・D・ハートネット
 ネタ。
・クマージャ・ロボ
 実験動物。
・とーやま
 冷蔵。
・デキシー・D・ザエモンズ
 天使。
・まなみたん
 魔法少女。
・アレクセイ
 サンコン。

■自分のPT(所属するクラン含む)以外で気になる集団を5つ挙げてください。
・Cour infernale
 なにもかもネタまみれな気がします。ステキ。
・TTI
 また戦国時代ネタかよ。もっとやれ。
・工房【匠華】
 最近依頼した。
・機動殲滅隊特殊班
 アリスさんには、よく宝箱を空けてもらう。
・Requiem
 ウルカヌス倒してね。

■バトンを渡す3名
 レヴァリスさん(サイト持ってない)
 ヴォルダインさん(書く場所ない)
 ザナ=ディアさん(直接面識がない)

各人用バトン
[PR]
# by akuda | 2006-01-11 19:16 | 雑記

スキル比較:全体回復歌の合計回復量

 生命の聖譚曲II  効果時間:4ターン  回復量:60/1ターン    CP3
 強健の賛歌II   効果時間:5ターン  現在・最大HP20%増加  CP2

・類似点
1.全体HP回復として機能する
2.効果時間中にダメージを受けなかった場合は、回復効果を発揮しない。
3.歌使いのスタンダードな取得スキルからの必要SPが似ている。
 (生命の聖譚曲IIは、死相の悲歌(復讐の凱歌ツリーの踏み台)からSP8。強健の賛歌IIは、戦いの歌からSP8)

・相違点
1.強健の賛歌は、一撃死への耐性も上昇させる。
2.強健の賛歌の方が、効果時間が長い。(効果を発揮しやすいが、連打で回復を稼げない)
3.強健の賛歌の方が、CPが低い。
4.強健の賛歌IIには上位スキルがあるが、生命の聖譚曲IIにはない。

・合計回復能力の比較
 生命の聖譚曲IIの合計回復量=60×4=240
 強健の賛歌IIで同回復量になるHP=240÷0.2=1200

・まとめ
 PT平均最大HP1200以上(Lv21で全員到達)の短期戦(4~5ターン以下)では、強健の賛歌IIが合計回復量で有利。長期戦においても、1回しか使用しない場合、CP拘束の強い状況では有利となる。
 また、最大HPが上がるにつれて、この優位性は拡大する。

・結論
 生命の聖譚曲II取得に必要な総SPは、16である。最短でLv12には取得可能だが、Lv21で強健の賛歌に効果で抜かれるため、優位性を保つことが出来るのは、Lv12~20までの期間だけと言える。
 しかも、PTメンバーがHPにボーナスを振った場合、カッパーリングなどでHPを上昇させた場合、この期間はさらに短くなる。
 この時期のSP状況を考えると、それほど余裕はなく、8ものSPを、このような将来性のないスキルに注ぎ込むことは難しいと思われる。
 強健の賛歌IIだけでは回復量が足りない場合の補助として使う場合でも、ダメージ軽減として擬似的な全体回復を行う封魔の狂想曲や幻影の凱歌の代わりとなる場面は少ないと思われる。また、強健の賛歌自体、上位スキルがIVまであるため、回復量が不足する場面は少ない。

 このようなことから、生命の聖譚曲IIは、「取ると、ほぼ確実に損をするスキル」と言うことが出来るだろう。
[PR]
# by akuda | 2005-12-04 09:18 | スキル

ほったらかされがちなスキル達

PT21 686.8
 アンチポイズンは、毒ダメージを半減。


PT920 686.9
PT85 686.9
PT1551 686.10
 超音波。
 PT1551の結果だけ、急にダメージが落ちているが、これはなんでだろうか。

1.実は精神依存攻撃。
2.武器が盾2個なのが、いけない。
3.機敏に反比例。
4.最大HPに反比例。
5.体重依存攻撃。
6.聖者の丘はみんな耳栓付けてる。
7.仕様変更。

 取得者が3人では、わからない。

PT1468 686.9
 スナイパーズショットでの浮遊検証。
 第一砦に浮遊敵はいない。
[PR]
# by akuda | 2005-11-28 20:57 | スキル

製作系戦闘スキル

PT2233 686.4
 この結果からわかること。
1.プリディクションの順番はランダム。
2.キーンプロテクターの効果は恐らく鎧の性能20%アップ。素の防御3%アップや装備修正の1.1%という可能性もあるが、少し数値が中途半端。

PT450 686.4
PT450 686.7
PT450 686.9
 この結果からわかること。
1.リベンジャーでの反撃は通常攻撃と同じ(腕骨折でダメージ低減。HP吸収発動。多段クリティカル発生。詠唱中断。骨折付加)
2.ただし、行動ではないので、使い魔、自動回復は機能しない(おそらく連続攻撃も)
3.敵の攻撃毎(二刀流通常攻撃なら二回とも、多段クリティカルなら全てに)反応して、反撃する
4.魔法攻撃にも反応して反撃する
5.効果は2ターン分(リベンジャー→行動→行動直前に切れ)。その間、受けた攻撃全てに反応する


・リベンジャーの使い方
1.少人数PTで使う
2.ステータスは攻撃と防御重視。機敏はあまり必要ない
3.身構えるなどディレイのあるスキルを使うのもいい
4.HP吸収との相性も良い
5.腕を骨折しないように祈ること
6.トリプルアタックとかも発動するかどうか、誰か確かめて
7.敵の使い魔にも反応するかどうかとか


・比較
 1人旅で、敵が二刀流、機敏が同値程度だった場合、リベンジャーは一回のスキルで4回程度の攻撃を返す事が出来る。
 これはクイックステップIIの三回攻撃を上回る数値だ。ただし、リベンジャーは敵の攻撃を受けないといけないので、クイックステップIIのような素早さはない。また、ダブルアタックなどの有益なスキルも回収できない。
 敵が多段クリティカルを発生させた場合や機敏が自分よりかなり上回っている場合は、リベンジャーはさらに効果を発揮する。
[PR]
# by akuda | 2005-11-22 13:42 | スキル

世界の結果から

PT946
 珍しい雑魚戦での引き分け結果。
 バジリスクのスキル石化の視線では、喰らってから、受けた側が6回目の行動した時に完全に石化するようになっている。
 それから、石化した状態でも、自動回復は働くらしい。行動自体は出来るようだ。内容がキャンセルされるだけで。石化後、足を骨折したことで行動数が減っていることからも、実際に行動していることがわかる。

PT1584
 一戦目の終わりに、オンディーナさんが使い魔で最後の敵にとどめを刺したにも関わらず、その後にアイスウォールの詠唱を開始している。
 これはおそらく、最後の敵が倒された時点で即座に戦闘が終わるのではなく、「最後の敵が倒された時間枠が終了するまで戦闘は継続される」のだと思う。チェイン後の行動は、まったく同じ時間枠でやると思われるので、続いているのだ。
 古い結果だが、こちらでも、戦闘終了後に魔法が発動しているのは、偶然同じ時間枠内に、二人の魔法が重なってしまったせいではないだろうか。
 なぜこのような仕様になっているかというと、連撃系によるオーバーキルを活かすためだと思う。例えば、通常攻撃で敵を倒したの連続攻撃や、連撃系スキルなどは、途中で戦闘が終わるとオーバーキルが十分に出来ない。そのため、こういう形式になっているのではないだろうか。

 もっとも「バッシュII(最後の敵倒れ)→追加スキル発動」とかは見つけていないので、どこまでそうなのかは不明。
[PR]
# by akuda | 2005-11-13 20:53 | 戦闘基礎

対話式でぐんぐん分かるDK3講座 「郵政民営化」

「DK講座ノオジカンガ、ヤッテキマシタ。コンニチハ。ケネディデス」

「コンニチハ。アンクルサムデス。今日モDKニ関スルコトヲ、ワカリヤスク解説シテイキマス」

「今日ノテーマハ?」

「ハイ。今日ハ、郵政民営化デス」

「エ?」

「小泉首相ガ、推シ進メル郵政民営化デスガ、ソノ内容ニツイテハ……」

「ネェ、チョット」

「ナンダヨ、ケネディ」

「ソレッテ、DK関係ナイヨネ」

「ソンナコトネェヨ。関係アルッテ」

「ドノアタリガダヨ」

「ヒトマズ、DK3ノ参加者ッテ9割ガ郵便局員ジャン」

「ソンナニ郵便屋サン多クネェヨ」

「ンデ、5割ノ確率デ親ガ郵政族議員ジャン」

「郵政族ハ、ソンナニイネェヨ。ドコノ部族ダヨ」

「ソレカラ、3割ノ人ガ郵便局ノ2階カ地下ニ住ンデルデショ」

「ソコマデ民家ト一体ニナッタ郵便局ミタコトネェヨ。スデニ民営化サレテンジャネェカヨ」

「最後ニ、残リノ0.1%グライガ、郵貯ヤ簡保ニ入ッテル人ネ」

「ソコハモット多イヨ。ドンダケ過小評価シテンダヨ」

「マァ、ダカラ、郵政ガ民営化サレルト、オオワラワナノヨ」

「実感ワカナイナァ」

「ケネディダッテ、郵政民営化サレタラ大変ヨ」

「エ? オレ、モウ暗殺サレタシ、関係ナイヨ」

「デモ、ケネディッテ、郵便局デ仕分ケノ仕事シテルデショ」

「シテネェヨ。オレ、大統領ダヨ」

「マタマタァ。大統領ダナンテ、嘘イッチャッテ。ソンナ嘘ツイテルカラ、キューバ危機ガオキルンダヨ」

「嘘ジャネェヨ。ナンデキューバ危機知ッテテ、オレガ大統領ナコトシラネェンダヨ」

「アンマリシツコクイウト、ニクソンニ電話シテ選挙中ノ不正ヲバラスヨウニイウゾ」

「ナンデ、共和党ノニクソントオマエガ友達ナンダヨ」

「コノ前、自販機ノ前デ、バッタリアッタ」

「ソレダケデ意気投合スンナヨ」

「ニクソン、10円玉ガナクテ、困ッテタカラ10円アゲタンダ。ソシタラ、オ礼ニケネディノ選挙中ノ不正ヲオシエテモラッチャッタ」

「ヤスイナ。オレノ秘密」

「マァ、ソンナワケダカラ、家族三代郵便局員ノケネディニハ、郵政民営化ガ致命的ナワケ」

「ジイチャンマデ、巻キ込ムナヨ。ツカ、オマエハ郵政民営化関係ナイノカ」

「オレハ関係ナイヨ。ダッテ、CGダシ」

「CGジャネェダロ。手書キダシ、ドウミテモ」

「最近ノCGハ、一見スルト手書キニシカ見エネェンダヨ。ドット絵シカCGシラナイヤツメ」

「オレヲ、ファミコンシカヤッタコトナイヨウニイウナ。スターフォックスダッテヤッタコトアルンダゾ」

「オレナンテ、バーチャルボーイヤッタコトアルモンネ」

「薄ッペライポスターノクセニ、バーチャルボーイガデキルノカヨ」

「ナンダト。アメリカノ人気者ニムカッテ薄ッペライ呼バワリカ」

「ネズミニ負ケル程度ノ人気ノクセニ」

「アンナ版権料払ワナイト、教科書ニモ載ラナイヨウナヤツトハ、格ガチガウゼ」

「ソウイウ話ハ、テーマパーク事業ニ成功シテカライエ」

「大統領デモイッテイイコトト悪イコトガアルゾ」

「ア、テメェ。ヤッパリ、大統領ダッテシッテンジャネェカ」

「サテ。郵政民営化ノ話デスガ」

「アキラカニ、ゴマカシタ」

「マァ、ソウ、郵便局ノ色ガ、ソ連ニ似テルカラッテ毛嫌イスルナヨ」

「毛嫌イシテネェヨ。ツカ、郵便局ハ赤クネェヨ。ポストガ赤インダヨ。ソ連モ国旗ガ赤インダヨ」

「ア、バーチャルボーイモ赤イヨネ」

「関係ネェヨ。話ノ筋ニ、コレッポッチモ関係ネェ」

「ソレジャァ、郵政民営化ニツイテ、ナニカ疑問ガアルカナ。ケネディ君」

「ツカサァ」

「ナニヨ」

「オレタチ、アメリカ人ダカラ、関係ナイヨネ」

「ウン」


-----DK3講座 終わり-----
[PR]
# by akuda | 2005-11-11 21:01 | 雑記

写真で見るDK3のスキル


c0020580_14462214.jpg
ファイアストーム


c0020580_14472171.jpg
ブレイジングストーム


c0020580_14412748.jpg
レッグショット


c0020580_1445789.jpg
ハンマービート


c0020580_14481460.jpg
レビテーション


c0020580_14495490.jpg
グラビティ


c0020580_14504423.jpg
ウォークライ+チャージ+パワーストライク

[PR]
# by akuda | 2005-10-27 14:56 | 雑記

対話式でめきめき分かるDK3講座  「回復魔法の使い方」


「コンニチハ。DK3講座ノオジカンデス」

「コンニチハ。コノ講座デハ、初心者ノタメニ、イロイロナコトヲワカリヤスク、説明シマス」

「トコロデサ」

「ナンダヨ」

「オマエ、ダレダヨ」

「オマエコソ、ダレダヨ」

「オレハ、リンカーンダ。アメリカ初代大統領ノリンカーン」

「オレハマリオダヨ。ニンテンドーノマリオ」

「エ?」

「ダカラ、マリオダッテ。有名ダロ?」

「オレノ知ッテイル、マリオトチガウ」

「中国ノパチモノデモ、ツカンダノカ? トモカク、オレハマリオダカラ、ヨロシクナ」

「本当ニ、マリオナノカ?」

「本当ニ、マリオダッテ。シツコイナ。サッサト講座イクゾ」

(ナンデ、実写ナンダ)

「今回ハ、スコシヤヤコシイ、回復魔法ノツカイカタデス。回復魔法ヲ、ツカイコナサナイト駒落チガ多クナッタリシテ、タイヘンデス」

「ムズカシイヨネー、回復魔法ッテー」

「ウワ」

「ドウシタ」

「ダレダ、コイツ」

「オズワルト・ウィルトデス」

「ダカラ、ダレダヨ」

「スイスデ、タロットノ研究シテマス」

「知ラネェヨ」

「回復魔法ノ難シサッテ、ドコニアルト思ウ? オズワルト」

「ツッコミオレ一人カヨ」

「ヤッパリ、スキル自体ガ、チョト特殊ナノト、回復頻度ガ難シイコトカナ」

「パッシブナノニ、行動消費シチャウモンネ。ソレニ、回復頻度、マヨウヨネー」

(ナンデ、フツウニ会話ガ進ンデルンダ)

「ソンナワケデ、今日ハ、回復魔法ノツカイカタヲ、教エテクレルゲストニキテモライマシタ」

「コンニチハ」

「エ?」

「オレノ弟ノ、ルイージデス」

「オイ。マテヨ」

「ナンダヨ、リンカーン。「弟カヨ」トカ「身内カヨ」ナンテ、ツッコミハイラナイゾ。時間ナイカラ」

「ナンデ、ドット絵ナンダ」

「ドウデモイイジャナイカ、ソンナコト」

「ダッテ、オカシイダロ。兄ガ実写デ、弟ガドット絵ノ兄弟ナンテ、聞イタコトガナイ」

「失礼ナヤツダナ。オレトルイージガ、兄弟デナイトデモイウノカ」

「ソウダヨ。ボクタチ、チャントシタ兄弟ダヨ」

「大統領デモ、イッテイイコトト悪イコトガアルゾ」

「ワカッタヨ。オレモ民主主義ノ国ノ大統領ダカラ、ミンナガソウイウナラ、シタガウヨ」

「マッタク。オレノ弟二ナンノ文句ガアルンダ」

(ドッチカッテイウト、兄ガ、オカシイ)

「回復魔法ニツイテ、話シテヨ、ルイージ」

「オーケィ。回復魔法、得意ダカラ、マカセテヨ」

「回復魔法ツカエルンダ」

「キノコ食ベタラネ」

「ソレ、DK3ジャナイヨ」

「キノコ食ベルト、SP増エルンダヨ」

「ソンナ、キノコネェヨ。ウソオシエンナヨ」

「ウソジャネェヨ。アンマリイッテルト、ドクターマリオニナルゾ」

「ボク、チャント回復魔法ツカエルンダカラネ」

「ウワ。ダレダ、コイツ」

「失礼ダナ。ルイージダロ。ホラ、スゴク、オコッテル」

(オコルト、デカクナルノカ)

「ソンナコトバカリ、イッテルカラ暗殺サレンダヨ」

「暗殺サレルノハ、関係ナイダロウ! ダイタイ、何回死ンデモ生キ返ル、オマエラニ暗殺ノクルシミガワカルノカ!」

「ボクタチダッテ、機数ガナクナッタラ死ヌヨ!」

「ウルセェ。ドウセ、カメフンデ1UPシツヅケルクセニ」

「ナンダト。弟二、アヤマレ!」

「ウルセェ。コノボブ・ホプキンス」

「ソレハイッチャダメ!」

「ネェネェ」

「ナンダヨ」

「ワタシモ仲間二、入レテヨ」

「ソレドコロジャネェヨ」

「サビシイナァ」


------DK3講座 終わり-------
[PR]
# by akuda | 2005-10-22 19:45 | 雑記

プロフェッショナル・スティール

 686.4 PT906
 トロールはこれまでの結果で、アイアンハンマーとクロスアーマーを所持していることが分かっている。だが盗めていない。
686.4 PT1372
 二戦目のプロフェッショナル・スティールによりエティンはウォーグラブを持っていることがわかった。だが、一戦目はエティンがいるのに、盗めていない。

 この結果から、おそらくスティール系は、装備を持ってる相手に対する追尾機能を持っておらず、ランダム或いは通常攻撃通りに攻撃対象を決定していると思われる。その結果、対象に選んだ敵が装備を持っていない場合には、「盗むことができなかった!」と表示されるのだ。
 装備を持っている敵の割合は、場所によって大きく変わるが、第二砦などでなければ、大体6体に1~2体の割合だ。ものすごく大ざっぱな計算をすると、プロフェッショナル・スティールでもアイテムを盗める確率は16.6%~33%ぐらいということだ。

 成功時の収入も考えると、通常戦闘で使うには、かなり割に合わないスキルだろう。
 第二砦やカタコンベなど、装備を持った敵の多い場所やボス戦でのみ使うべきだろう。 
[PR]
# by akuda | 2005-10-19 04:32 | スキル

弓限定スキル

・アームショット、レッグショット
 ダメージは通常攻撃と同じ。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result472.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result501.html

・マイティショット
 雑魚戦結果だと、動いてるかどうか凄く怪しい。(686.3と686.1)
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/1/result1393.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/3/result730.html
 今回のオベロン戦だと、動いている気がする。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/4/result730.html#b25
 
・ブラストショット
 ダメージ1.5倍ぐらい? ビートスラッシュとCP、ディレイが似てるし。
 http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/3/result158.html

・ラピッドショット
 一撃目、係数0.7。二撃目、係数1。 =ダブルストライクと同じ?
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result472.html
 CP3、ディレイ15で、1.7倍ダメージ、命中率100%というのは、ブラストショットの完全上位互換であることを示す。また、弓限定であることを除けば、ビートスラッシュやダブルストライクにも勝っている(ただし、ダブルストライクは必要SPが1低い)。
 
・デッドリードライブ
 一撃目~係数0.7。最後の一撃、係数1ぐらいか? 他の連続攻撃と同じ。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result156.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result1479.html

連撃系スキルとトリプルショットの比較
[PR]
# by akuda | 2005-10-18 09:23 | スキル