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写真で見るDK3のスキル


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ファイアストーム


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ブレイジングストーム


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レッグショット


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ハンマービート


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レビテーション


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グラビティ


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ウォークライ+チャージ+パワーストライク

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by akuda | 2005-10-27 14:56 | 雑記

対話式でめきめき分かるDK3講座  「回復魔法の使い方」


「コンニチハ。DK3講座ノオジカンデス」

「コンニチハ。コノ講座デハ、初心者ノタメニ、イロイロナコトヲワカリヤスク、説明シマス」

「トコロデサ」

「ナンダヨ」

「オマエ、ダレダヨ」

「オマエコソ、ダレダヨ」

「オレハ、リンカーンダ。アメリカ初代大統領ノリンカーン」

「オレハマリオダヨ。ニンテンドーノマリオ」

「エ?」

「ダカラ、マリオダッテ。有名ダロ?」

「オレノ知ッテイル、マリオトチガウ」

「中国ノパチモノデモ、ツカンダノカ? トモカク、オレハマリオダカラ、ヨロシクナ」

「本当ニ、マリオナノカ?」

「本当ニ、マリオダッテ。シツコイナ。サッサト講座イクゾ」

(ナンデ、実写ナンダ)

「今回ハ、スコシヤヤコシイ、回復魔法ノツカイカタデス。回復魔法ヲ、ツカイコナサナイト駒落チガ多クナッタリシテ、タイヘンデス」

「ムズカシイヨネー、回復魔法ッテー」

「ウワ」

「ドウシタ」

「ダレダ、コイツ」

「オズワルト・ウィルトデス」

「ダカラ、ダレダヨ」

「スイスデ、タロットノ研究シテマス」

「知ラネェヨ」

「回復魔法ノ難シサッテ、ドコニアルト思ウ? オズワルト」

「ツッコミオレ一人カヨ」

「ヤッパリ、スキル自体ガ、チョト特殊ナノト、回復頻度ガ難シイコトカナ」

「パッシブナノニ、行動消費シチャウモンネ。ソレニ、回復頻度、マヨウヨネー」

(ナンデ、フツウニ会話ガ進ンデルンダ)

「ソンナワケデ、今日ハ、回復魔法ノツカイカタヲ、教エテクレルゲストニキテモライマシタ」

「コンニチハ」

「エ?」

「オレノ弟ノ、ルイージデス」

「オイ。マテヨ」

「ナンダヨ、リンカーン。「弟カヨ」トカ「身内カヨ」ナンテ、ツッコミハイラナイゾ。時間ナイカラ」

「ナンデ、ドット絵ナンダ」

「ドウデモイイジャナイカ、ソンナコト」

「ダッテ、オカシイダロ。兄ガ実写デ、弟ガドット絵ノ兄弟ナンテ、聞イタコトガナイ」

「失礼ナヤツダナ。オレトルイージガ、兄弟デナイトデモイウノカ」

「ソウダヨ。ボクタチ、チャントシタ兄弟ダヨ」

「大統領デモ、イッテイイコトト悪イコトガアルゾ」

「ワカッタヨ。オレモ民主主義ノ国ノ大統領ダカラ、ミンナガソウイウナラ、シタガウヨ」

「マッタク。オレノ弟二ナンノ文句ガアルンダ」

(ドッチカッテイウト、兄ガ、オカシイ)

「回復魔法ニツイテ、話シテヨ、ルイージ」

「オーケィ。回復魔法、得意ダカラ、マカセテヨ」

「回復魔法ツカエルンダ」

「キノコ食ベタラネ」

「ソレ、DK3ジャナイヨ」

「キノコ食ベルト、SP増エルンダヨ」

「ソンナ、キノコネェヨ。ウソオシエンナヨ」

「ウソジャネェヨ。アンマリイッテルト、ドクターマリオニナルゾ」

「ボク、チャント回復魔法ツカエルンダカラネ」

「ウワ。ダレダ、コイツ」

「失礼ダナ。ルイージダロ。ホラ、スゴク、オコッテル」

(オコルト、デカクナルノカ)

「ソンナコトバカリ、イッテルカラ暗殺サレンダヨ」

「暗殺サレルノハ、関係ナイダロウ! ダイタイ、何回死ンデモ生キ返ル、オマエラニ暗殺ノクルシミガワカルノカ!」

「ボクタチダッテ、機数ガナクナッタラ死ヌヨ!」

「ウルセェ。ドウセ、カメフンデ1UPシツヅケルクセニ」

「ナンダト。弟二、アヤマレ!」

「ウルセェ。コノボブ・ホプキンス」

「ソレハイッチャダメ!」

「ネェネェ」

「ナンダヨ」

「ワタシモ仲間二、入レテヨ」

「ソレドコロジャネェヨ」

「サビシイナァ」


------DK3講座 終わり-------
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by akuda | 2005-10-22 19:45 | 雑記

プロフェッショナル・スティール

 686.4 PT906
 トロールはこれまでの結果で、アイアンハンマーとクロスアーマーを所持していることが分かっている。だが盗めていない。
686.4 PT1372
 二戦目のプロフェッショナル・スティールによりエティンはウォーグラブを持っていることがわかった。だが、一戦目はエティンがいるのに、盗めていない。

 この結果から、おそらくスティール系は、装備を持ってる相手に対する追尾機能を持っておらず、ランダム或いは通常攻撃通りに攻撃対象を決定していると思われる。その結果、対象に選んだ敵が装備を持っていない場合には、「盗むことができなかった!」と表示されるのだ。
 装備を持っている敵の割合は、場所によって大きく変わるが、第二砦などでなければ、大体6体に1~2体の割合だ。ものすごく大ざっぱな計算をすると、プロフェッショナル・スティールでもアイテムを盗める確率は16.6%~33%ぐらいということだ。

 成功時の収入も考えると、通常戦闘で使うには、かなり割に合わないスキルだろう。
 第二砦やカタコンベなど、装備を持った敵の多い場所やボス戦でのみ使うべきだろう。 
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by akuda | 2005-10-19 04:32 | スキル

弓限定スキル

・アームショット、レッグショット
 ダメージは通常攻撃と同じ。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result472.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result501.html

・マイティショット
 雑魚戦結果だと、動いてるかどうか凄く怪しい。(686.3と686.1)
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/1/result1393.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/3/result730.html
 今回のオベロン戦だと、動いている気がする。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/4/result730.html#b25
 
・ブラストショット
 ダメージ1.5倍ぐらい? ビートスラッシュとCP、ディレイが似てるし。
 http://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/3/result158.html

・ラピッドショット
 一撃目、係数0.7。二撃目、係数1。 =ダブルストライクと同じ?
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result472.html
 CP3、ディレイ15で、1.7倍ダメージ、命中率100%というのは、ブラストショットの完全上位互換であることを示す。また、弓限定であることを除けば、ビートスラッシュやダブルストライクにも勝っている(ただし、ダブルストライクは必要SPが1低い)。
 
・デッドリードライブ
 一撃目~係数0.7。最後の一撃、係数1ぐらいか? 他の連続攻撃と同じ。
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result156.html
http://www.wistaria.org/DK3/xresult/lastet/result1479.html

連撃系スキルとトリプルショットの比較
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by akuda | 2005-10-18 09:23 | スキル

鍛冶職人、第二の人生

 半分リセットともいえるような仕様変更が行われた。ボーナスはおろか、初期振りまでも振り直せるという脅威の仕様変更である。
 この記事では、これまでの研究などを元に、この初期振り振り直しで、鍛冶職人が気を付けなければならない点などについて説明していく。


 従来まで鍛冶職人の初期振りで言われていたことは、「HP全振り一者一択」である。
 必須ステータスでありながら、装備やスキルで増やすことの難しいHPは、ボーナスを振り当てられない鍛冶職人の悩みの種だった。HPに振らずに冒険するには、かなり高度な戦術眼が必要とされていた。

 さて、では、今回の仕様変更を受けても、それは変わらないのだろうか?
 私的には、完全な一者一択ではなくなった、と思っている。
 例えば、中盤の難所であるミレット山道とウィート監視塔跡の必要最低HPは、それぞれ以下の通りだ。

 ミレット山道      HP1300  
 ウィート監視塔跡  HP1800  

 さて、これらのHPを初期振りHP0で満たすLvを新仕様で調べてみると、

 HP1300 :  Lv23 1292   
 HP1800 :  Lv33 1786   

 こうなる。実際には、カッパーリング、ティンリング程度の装備は買えるだろうから、これからHP-200ぐらいされても、装備でカバーできる。200程度カバーできるとすると、Lvが4~5低くても大丈夫なので、Lv19とLv28というLvで侵入できることになる。
 ひとまず、それだけのLvで侵入できればミレット山道は、余裕だ。簡単に行ける。ウィート監視塔跡も、前地点バーリー要塞のLv制限に引っかかるギリギリで侵入が可能だ。
 つまり、全くHPに振らなくても、中盤は乗り切る最低必要HPを得ることが出来るということだ。これによって、鍛冶職人は、初期振りでは必ずHPに振らなくてはいけない、ということはなくなった。

 もっとも、振る必要がなくなっただけで、振るメリットはある。
 初期振りでHPに振っておけば、ウィート監視塔跡にも少し早く侵入できるし、装飾代も浮く。
 また、現在人気がある聖者の丘での最低必要HPは、4000前後と言われている。このHPに到達するには、初期振りHP10でLv46のHP2985に、シルバーリング三つを付けなければならない。アイアンリング3つで、HP3720としても味方のフォローがあれば大丈夫だが、金銭的問題から、出来るだけ初期振りHP10は欲しい。
 このように、HPに振る絶対の必要性はなくなったが、HPに振るメリットもしっかり残っているのだ。これにより、HPに振る、振らない、という選択が出来るようになっただろう。

 さて、では、HPに全部振らなくてもいいとなったら、何に振ればいいのだろうか。
 これに関しては、キャラごと、PTごとの戦術によって決めるのが良いだろう。
 しかし、私の個人的な意見では、「防御」にある程度振っておくとよいのではないかと思っている。もちろん、防御鍛冶は除いて、だが。
 防御は、物理攻撃を軽減するステータスで、これまでもそれなりに役立つステータスとして存在していた。そこに来て、少し前のターゲット率変化で編成によって被攻撃率を抑えることが難しくなり、さらに今回効果が上がるという、今株価急上昇中のステータスである。
 また、防御は初期値が低いため、序盤でネックになりやすい。
 それに、防御もHPと同様に、大半の戦闘で使われ、生存に関わる能力であるので、汎用性が高いことも理由だ。
 
 他の候補としては、火力系、回復系ならば若干の機敏という手もある。これもまた汎用性の高いステータスだ。
 魔法系などは、MPに振るという選択肢もある。強力な魔法を使う場合だけだが。防御系で回復を兼任してる人も、MPに振る必要があるだろう。純精神系なら、マイナーやライトヒールでいいので、要らないが。
 
 なんにせよ、自分にあった戦術にあわせて、能力を振るべきだろう。もはや、一者一択ではないのだ。
 

 まとめ。
 各自で考えて、勝手に振って下さい。
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by akuda | 2005-10-16 05:56 | ステータス

効果のややこしいスキル案集

「パーティスロー」 アクティブ  CP3  SP4  総SP15~ ディレイ15 チェイン×
効果:味方を投げつけ、敵を攻撃する。投げられた味方にもディレイ。
・内部処理
1.敵1体を通常の方法で対象に取る
2.味方1体を対象に取る。ランダム又は隊列が近い順。
3.対象の敵に固定値+250の物理ダメージ。射程修正無視。命中率90%。
4.対象に取った味方に与えたダメージの25%分のダメージ。
5.対象に取った味方にディレイ15付加。

「戦いの勘」 パッシブ  CP3 SP5  総SP23~
効果:HPの低い敵を攻撃しやすくなる
・内部処理
1.アクティブスキル仕様判定より後、確率による攻撃対象決定より前に、「戦いの勘」スキル発動判定を行う。
2.アクティブスキル仕様判定で対象指定を行われていた場合、対象を取れないスキルだった場合、スキルの発動判定は行わない。
3.「戦いの勘」が発動するかどうかの判定を乱数で行う。(確率30%)
4.発動成功なら、敵のうちから、現在HPがもっとも小さいものを探して、それを攻撃対象とする。また、成功したというメッセージを結果に入れる。
5.発動失敗なら、通常通り対象決定を行う。

「オウガの力」  パッシブ  CP2  SP5 総SP30~
効果:攻撃力が増えるが、命中率が下がる
・内部処理
1.攻撃力を+500する。通常攻撃及びスキル攻撃の命中率を-20%する。
2.スキルなどの命中率を直接いじれない場合は、「戦いの勘」同様のスキル発動処理を行って、20%での発動成功時は攻撃が外れるようにする。

「チェンジリング」 アクティブ  CP4  SP7 総SP40~ ディレイ0 チェイン×
効果:一定時間の間、敵か味方一人とHPを入れ替える
・内部処理
1.敵か味方、一体を対象に取る。対象指定が行われていない場合は、敵を対象に通常の方法で対象を取る。
2.対象と、最大HP・現在HPをお互いに交換する。
3.3ターンが、使用者の方で経ったら、再びお互いの最大HP・現在HPを交換する。これは、普通の効果時間経過によるスキル解除ではなくて、スキル使用後、3ターン目に再びスキル第二の効果が発動という形になる。
4.途中対象がHP0になり倒れた場合は、3ターンが経つと共に使用者も倒れる。ただし、対象は復活しない。
5.効果中に使用者が倒れた時は、スキル第二の効果が発動しないので、そのHPのまま戦闘を継続する。ただし、戦闘終了後には解除される。
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by akuda | 2005-10-11 06:53 | スキル

キャラ紹介 メイドとナース特集

 いい加減、おじさんだの、アフリカ人だの、執事だの、ナチスだのというマイノリティでマニアックでマーベラス過ぎる趣味ばかり扱っていても、読者が狭まるだけなので、ここらへんでナイスミドル好きとかよりも人口の多いメイド好き、ナース好きに焦点をあわせたキャラ紹介を行ってみます。
 前回も同じようなことを言って、メイド特集を組み、荒野に屍を晒しましたが、今回は、そんなことありません。ナースだっているし、ジャングルでも大丈夫です。おばけだってアイスクリームに出来ます。


PT1022   エクス=ノクタートさん

 はい。白と濃い紺のフォーマルなメイド服を着たメイドさんです。
 なにかと多様化が進んでいるメイド服ですが、こういった人を見ると、やはり基本もいいものです。
 よく見ると、メイド服のパーツが、どれも少し大きめに作られています。袖や、腰のリボン、頭のホワイトプリムなどですね。これにより、着ている人が、少し小さく見え、かわいい感じを演出しています。
 セイファーのファッションチェックでした。


PT1773   天翔 飛龍さん

 こちらはちょっと変わったチャイナドレスメイドです。と、いっても、チャイナドレスと分かるのは、足に大きく入ったスリットと胸元にある模様だけ。肩のふくらみや、腰のリボン、頭のカチューシャなどは、メイドそのものです。
 しかし、先ほどのエクスさんといい腰のリボンが、かなり大きいですね。メイド服は、実用服なので、ここまで大きくすると邪魔になると思うのですが、そこはまぁ、絵での話ってことでしょうか。子供服だと、結構大きいのがあるんですけどね。


PT1506   レドリック=アインフォードさん

 こちらは対照的に、ピンクで揃えたロリータ風のメイド服ですね。ていうか、ココまで来るとメイド服かロリータファッションかよくわからなくなってきます。羽も生えてるし。
 まぁ、でも、いいじゃない。メイド服じゃなくても、いいじゃない。実用的じゃなくてもいいじゃない。
 ちなみに、隣のセトラさんもメイドです。青いメイド服という、なかなか変わったものを付けています。

PT1662   フジミさん

 はい。これはなかなかマニアックなメイドさんですよ。犬+メイドです。
 もっとも、アニメ「名探偵ホームズ」を見ており、「ハドソン夫人ハドソン夫人」言ってた人なら、すんなり受け入れられるでしょう。かのアニメは、オープニングでハドソン夫人が活躍しまくるので、見ていれば、大抵の場合、大丈夫なはずです。
 獣人だけの集まりが出来ているほど、妙に大きな裾野を持つDK獣人業界ですが、さすがにメイドは少ないようです。
 しかし、今後、こういう分野も徐々に勢力拡大するかもしれませんよ。注目株です。


PT1662   メグリさん  鶯羽 瓔珞さん   リティシーアさん  恋さん
 
 はい、このPTは凄いですよ。さながら市民病院と化しています。
 ナース服がずらっと四名並んでいます。もはや検温の時間は避けられない事態といっていいでしょう。さらには、医者まで付いて来るという徹底ぶり。あまりにもあまりな戦術の概念を打ち破る特化的PT編成です。この新戦術に世界が注目します。
 なんでしょうか、これは。選べる自由。選択する喜び。恋愛シュミレーションゲームにありがちな物量作戦でしょうか。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるという態度なのでしょうか。戦闘が結果の80%近くを占める殺伐としたDK3らしからぬ香りを放っています。消毒液の香りと、どこか甘い香りです。
 ここまでいると、結果を見るだけで、ちょっとした病院気分を味わえます。精神力の強い人なら、ナースステーションに紛れ込んだ気にさえなれるでしょう。耳元で、ナース達の談笑すら聞こえるやもしれません。うふふ、あははー。
 実に、素晴らしいナース達です。



 まぁ、今回、紹介したやつら、全員男ですが。

おまけ
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by akuda | 2005-10-05 23:53 | キャラ紹介